Разделы  

  Исследования
Персоны
Пресс-релизы
Разное
Словарь
Ссылки
Статьи
Файлы
Форумы
Фоторепортажи

3D Графика
Adobe Photoshop
Brand marketing в интернете
CSS
Customers Relations Management
DHTML
Direct Marketing
E-commerce
Email-маркетинг
Flash
HTML
IT и авторское право
JavaScript
PHP
PR в интернете
Rapid development tools
Usability в интернет
XML
Агентирование продаж
Администрирование
Баннерные сети
Баннеры
Безопасность
Безопасность PHP
Брендинг
Верстка
Выбираем исполнителя
Графические пакеты
Графические форматы
Дизайн
Документооборот
Должностные инструкции
Заметки маркетолога
Звук в интернете
Интернет и классические медиа
Интернет как инструмент маркетинга
Интранет
Исследования
Исследования и интернет
Исследования регионального интернета
Компьютерные игры
Креатив
Листы рассылки
Маркетологу
Медиабайнг в интернете
Медиапланирование
Менеджеру
Менеджмент студии
Мультимедия технологии
Наружная реклама
Обзоры IT рынка
Оборудуем рабочее место
Оптимизация программирования для web
Основы интернета
Персонал
Платежные системы
Поисковые машины и каталоги
Правила русского языка
Прикладное ПО
Программирование
Программирование, основы
Проектирование сервера
Психология в маркетинге
Работаем над текстом на сервере
Разное
Разработчику
Региональный интернет
Реклама
Реклама в интернете
Сетевые протоколы
Создаем контент-проект
Сопровождение и поддержка
Статистика
Структурное программирование на PHP
Технические вопросы
Управление проектами
Участие в организациях
Хостинг
Шрифты

Все авторы


Наиболее подробные разделы
1Adobe Photoshop76
2Direct Marketing68
3Управление проектами33
4Исследования и интернет32
5Проектирование сервера31
6HTML27
7Графические пакеты25
8Заметки маркетолога23
9Дизайн23
10JavaScript23
Наиболее подробные разделы
1Adobe Photoshop76
2Direct Marketing68
3Управление проектами33
4Исследования и интернет32
5Проектирование сервера31
6HTML27
7Графические пакеты25
8Заметки маркетолога23
9Дизайн23
10JavaScript23
Наиболее обсуждаемые статьи
1Концепция создания контент-проекта.17
2Тонкая голубая линия10
3Предложения10
4Как разрабатывался слоган8
5Заголовок страницы7
6Animatek World Builder 2.0 (или AWB 2.0)6
7Немного о хостах6
8Зачем необходим сайт?6
9Правильные таблицы стилей5
10Снежинки на вашей странице4

 
 
Поиск по сайту:

Подписка на анонсы
Новости выходят раз в неделю по понедельникам.
Введите Ваш email

Режим



А в это время в других разделах: Last 10 person
Ящук Вера
Шанаев Григорий
Шуленин Михаил
Шиденко Кирилл
Шабшин Илья
Сорокина Елена
Семеновская Светлана
Сидорова Ирина
Серов Владимир
Слепнев Сергей

Last 10 topic
Явный отказ
Эффективность услуги
Эксперт по аттестации лаборатории
Цепочка поставки
Устранение несоответствия
Услуга
Усиленный контроль
Усеченный контроль
Уровень качества
Управление качеством

Полезная мудрость:










Создание сервера:



 

Как разбавить сухой коллаж  

 
Варданян Евгений

Руководитель студии Leda http://leda.raduga.ru

В этой статье я хочу вам рассказать об одном секрете, который поможет вам разбавить сухой коллаж. Все заключается в мелких деталях и объектах. Дело в том, что если добавить в коллаж мелкие детали, он будет смотрется и восприниматься совсем по другому. Я бы даже сказал, лучше.

Рассмотрим этот секрет на наглядном примере. Возьмем две постройки и постараемся их соединить, положив первый кадр в режиме If darker, а второй - Overlay. Добавим им немного "карандашного" стиля.

После тщательной обработки, и подборки цвета коллаж принимает вполне приемлимую форму. Здесь важно уловить момент стыковки объектов. Что бы они смотрелись, как одно целое. Для это иногда бывает полезным дублировать объект и делать его в разных режимах, например, Soft Light, или разной прозрачности. Очень важно не потерять общий стиль восприятия. Бывает полезным так же сглаживать края объектов.

Существует такой термин, как закрепление углов. Когда в композиции углы остаются пустыми, их надо чем-то заполнить. Это могут быть, опять-таки, либо какие-то объекты, либо простое затемнение - виньетирование. Создание "мертвых" углов, их сгругление, как на старых фотографиях.

В принципе, коллаж можно считать практически готовым. Но он выглядит слишком сухо. Не наблюдается никакого действия и жизни. Вот тут как раз и надо его разбавить мелкими объектами и деталями. Самолет, летящий в небе, или парящие птицы. В данном случае я взял птиц и девушку. Еще я использовал часть лица в режиме Soft Light для высветления случайных частей композиции справа.

Завершив компановку всех деталей, я занялся их обработкой. На девушку был применет фильтр Noise Median, потом я ее дублировал. Один из дубликатов девушки был наложен с режимом Overlay, а птицы в режиме Subtract.

Последним штрихом было легкое ретуширование всей композиции целиком. Теперь она не выглядит сухой и безжизненной.

Вот второй пример использования мелких деталей. Без этого человека в воде, работа смотрелать бы совсем по другому.

То есть, я хочу сказать, что не надо бояться экспериментировать. Можно добавлять любые объекты, главное, что бы они были маленькими и подходили по содержанию. Их разрешение не имеет особого значения. Если ваша работа выполнена в разрешении 72 dpi, а вставляемый объект имеет 300 dpi, то не стоит об этом беспокоиться. Уменьшите его до нужных вам размеров. На экране все равно 72 dpi будет достаточно.


Варданян Евгений
negativsystem@mail.ru
2002-01-17 12:27:56


А может обсудим статью в форуме? Там собралась отличная компания
 




© 2001 авторский проект Алексея Волкова :: О проекте :: Перепечатка материалов приветствуется при ссылке на www.marketer.ru