Можно перемещать объекты, перетаскивая
их на Столе, вырезая и вставляя их, используя клавиши со стрелками
или панель Object (Объект). Можно также перемещать объекты
между Flash и другими приложениями, копируя их в буфер (Clipboard).
Перемещая объект инструментом Arrow (Стрелка), можно быстро
выровнять его относительно других объектов с помощью модификатора
Snap (Привязка).
Объект можно перемещать с помощью клавиш
со стрелками или панели Info (Информация).
Для того чтобы переместить объект
или копию объекта перетаскиванием:
Выделите один объект или несколько объектов.
Активизируйте инструмент Arrow (Стрелка)
и поместите указатель на объект и перетащите его в новое положение.
Для того чтобы скопировать объект и переместить его копию, нажмите
и удерживайте клавишу <Alt> (Windows) или <Option>
(Macintosh). Чтобы ограничить направление перемещения объекта
углом, кратным 45 градусам, удерживайте при перемещении клавишу
<Shift>.
Книга представляет собой исчерпывающий самоучитель, созданный
автором на основе многолетнего опыта обучения работе с Flash. Курс рассчитан
на самого неискушенного читателя, который незнаком ни с графическими программами,
ни с web-дизайном, но имеет желание овладеть методами рисования, оформления
текстовых вставок, анимации и озвучивания web-страниц... [подробнее]
Для того чтобы переместить объекты
клавишами со стрелками:
Выберите один или несколько объектов.
Нажмите клавишу со стрелкой, соответствующую
желаемому направлению перемещения объекта. При одном нажатии
клавиши объект персдвинется на один пиксел. Если при этом нажать
и удерживать клавишу <Shift>, то выделенный объект переместится
на 8 пикселов.
Для того чтобы переместить объекты
с помощью панели Info (Информация):
Выберите один объект или несколько объектов.
Выберите команду Window (Окно) Þ
Panels (Панели) Þ Info
(Информация).
В панели Info (Информация) укажите значения
для положения верхнего левого угла выделенного элемента. Отсчет
координат ведется относительно верхнего левого угла Стола.
Панель Info (Информация) использует единицы,
указанные в настройке Ruler Units (Единицы измерения) в
диалоговом окне Movie Properties (Свойства фильма). Единицы
измерения можно изменить, как это описано в разделе "Создание
нового фильма и настройки его свойств" главы 2.
При необходимости переместить или копировать
объекты между слоями или сценами воспользуйтесь возможностью вставки.
Можно вставлять объект в центр Стола или в его первоначальное положение.
Для того чтобы переместить или копировать
объект вставкой:
1. Выделите один объект или несколько объектов.
2. Выберите команду Edit (Правка) Þ
Cut (Вырезать) или Edit (Праика)
ÞСору (Копировать).
3. Выберите другой слой, сцену или файл, куда
хотите вставить объект и выполните один из следующих шагов:
o выберите команду Edit (Правка)
Þ Paste (Вставить), чтобы
вставить объект в центр Стола;
o выберите команду Edit (Правка)
Þ Paste in Place (Вставить
по месту), чтобы вставить выделенный объект в ту. же позицию
на Столе.
Скопированные в буфер (Clipboard) элементы
сглаживаются и выглядят в других приложениях так же, как во Flash.
Это особенно полезно для кадров, в которых есть растровые изображения,
градиенты, прозрачные области или слои-маски.
Графика, вставляемая из другого фильма
или приложения, помещается в текущий кадр текущего слоя. Как именно
графический элемент будет встав-лен в сцену Flash, зависит от типа
самого элемента, его источника и установленных пользователем параметров:
текст из текстового редактора преобразуется
в текстовый объект;
векторная графика из любого графического приложения
становится группой, которая может быть разгруппирована и отрелактирована
как любой другой элемент Flash;
растры становятся отдельным сгруппированным
объектом точно так же, как импортированные растры. Вставленные
растры можно делить или преобразовывать их в векторную графику..
О преобразовании растров в векторную графику см.
разд. "Преобразование растров в векторную графику" гл. 5.
Перед тем как вставлять графику из FreeHand
во Flash, настройте параметры экспорта FreeHand на преобразование
цвета в CMYK и RGB для форматов буфера (Clipboard).
Если вы
используете наши материаллы, то известите нас об этом по почте и обязательно
укажите"по
материалам сайта http://zona5.al.ru" Webmaster@zona5.al.ru