Разделы  

  Исследования
Персоны
Пресс-релизы
Разное
Словарь
Ссылки
Статьи
Файлы
Форумы
Фоторепортажи

3D Графика
Adobe Photoshop
Brand marketing в интернете
CSS
Customers Relations Management
DHTML
Direct Marketing
E-commerce
Email-маркетинг
Flash
HTML
IT и авторское право
JavaScript
PHP
PR в интернете
Rapid development tools
Usability в интернет
XML
Агентирование продаж
Администрирование
Баннерные сети
Баннеры
Безопасность
Безопасность PHP
Брендинг
Верстка
Выбираем исполнителя
Графические пакеты
Графические форматы
Дизайн
Документооборот
Должностные инструкции
Заметки маркетолога
Звук в интернете
Интернет и классические медиа
Интернет как инструмент маркетинга
Интранет
Исследования
Исследования и интернет
Исследования регионального интернета
Компьютерные игры
Креатив
Листы рассылки
Маркетологу
Медиабайнг в интернете
Медиапланирование
Менеджеру
Менеджмент студии
Мультимедия технологии
Наружная реклама
Обзоры IT рынка
Оборудуем рабочее место
Оптимизация программирования для web
Основы интернета
Персонал
Платежные системы
Поисковые машины и каталоги
Правила русского языка
Прикладное ПО
Программирование
Программирование, основы
Проектирование сервера
Психология в маркетинге
Работаем над текстом на сервере
Разное
Разработчику
Региональный интернет
Реклама
Реклама в интернете
Сетевые протоколы
Создаем контент-проект
Сопровождение и поддержка
Статистика
Структурное программирование на PHP
Технические вопросы
Управление проектами
Участие в организациях
Хостинг
Шрифты

Все авторы


Наиболее подробные разделы
1Adobe Photoshop76
2Direct Marketing68
3Управление проектами33
4Исследования и интернет32
5Проектирование сервера31
6HTML27
7Графические пакеты25
8Заметки маркетолога23
9Дизайн23
10JavaScript23
Наиболее подробные разделы
1Adobe Photoshop76
2Direct Marketing68
3Управление проектами33
4Исследования и интернет32
5Проектирование сервера31
6HTML27
7Графические пакеты25
8Заметки маркетолога23
9Дизайн23
10JavaScript23
Наиболее обсуждаемые статьи
1Концепция создания контент-проекта.17
2Тонкая голубая линия10
3Предложения10
4Как разрабатывался слоган8
5Заголовок страницы7
6Animatek World Builder 2.0 (или AWB 2.0)6
7Немного о хостах6
8Зачем необходим сайт?6
9Правильные таблицы стилей5
10Снежинки на вашей странице4

 
 
Поиск по сайту:

Подписка на анонсы
Новости выходят раз в неделю по понедельникам.
Введите Ваш email

Режим



А в это время в других разделах: Last 10 person
Ящук Вера
Шанаев Григорий
Шуленин Михаил
Шиденко Кирилл
Шабшин Илья
Сорокина Елена
Семеновская Светлана
Сидорова Ирина
Серов Владимир
Слепнев Сергей

Last 10 topic
Явный отказ
Эффективность услуги
Эксперт по аттестации лаборатории
Цепочка поставки
Устранение несоответствия
Услуга
Усиленный контроль
Усеченный контроль
Уровень качества
Управление качеством

Полезная мудрость:










Создание сервера:



 

Режимы смешивания изображений  

 
Евгений

Автор сайта Photoshop и графика для web http://photoshop.vipcentr.ru
Если вы рисуете в отдельных слоях многослойного изображения или накладываете один слой на другой, то в программе можно создавать различные художественные эффекты, делая эти слои частично прозрачными и задавая для них различные режимы смешивания.
Следует отметить, что даже при рисовании в одном слое можно получать самые разнообразные варианты раскраски результирующих изображений. Выбор того или иного режима смешивания цветов можно осуществить по своему усмотрению в палитре Options (Параметры) для любого рисующего инструмента.
По умолчанию используется режим смешивания цветов Normal (Нормальный), при котором цвет результирующего изображения совпадает с цветом изображения, наносимого кистью. Кроме этого в ваше распоряжение предоставляется около двух десятков режимов.

Normal (Нормальный). В результирующем изображении отображаются только цвета наносимого изображения, если оно непрозрачно, либо смесь цветов наносимого и фонового изображений, определяемая уровнем прозрачности верхнего изображения.

Dissolve (Pастворение). Конечное изображение формируется как случайная смесь пикселей фрагментов наносимого и фонового изображений. Чем меньше уровень прозрачности наносимого изображения, тем выше будет плотность пикселей этого изображения в результирующем.

Behind (Сзади). Этот режим можно использовать лишь для создания изображения в рабочем слое документа при условии отключения в палитре Layers (Слои) параметра Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). Наносимое изображение будет формироваться в прозрачной области активного слоя.

Multiply (Умножение). В результирующем изображении цвета пикселей вычисляются путем перемножения (в каждом цветовом канале) значений яркости пикселей наносимого и фонового изображений и деления полученного результата на 255. Полученное таким образом изображение всегда будет более темным, чем исходное.

Screen (Осветление). В конечном изображении цвета пикселей вычисляются в два этапа: сначала перемножаются дополнительные (инвертированные) значения яркости пикселей наносимого и фонового изображений, а затем инвертируются величины, полученные на предыдущем этапе. Конечное изображение становится более светлым, чем фоновое.

Overlay (Перекрытие). Представляет собой комбинацию двух предыдущих режимов. Если величина яркости пикселей фонового изображения превышает 128, то используется режим Screen (Осветление), в противном случае — режим Multiply (Умножение).

Soft Light (Мягкий свет). Создается эффект подсветки фонового изображения лучами света, раскрашенными в цвета наносимого изображения. В случае светлых лучей происходит осветление фонового изображения, в случае темных — его затенение.

Hard Light (Жесткий цвет). Отличается от предыдущего режима более сильным эффектом от такого смешения цветов.

Color Dodge (Осветление основы). К текущим значениям яркости пикселей фонового изображения добавляется некоторая величина, зависящая от яркости пикселей наносимого изображения, при этом фоновое изображение осветляется. Если цвет наносимого изображения черный, то результирующее изображение совпадает с фоновым.

Color Burn (Затемнение основы). Уровень затемнения пикселей фонового изображения зависит от яркости пикселей наносимого изображения. При белом цвете наносимого изображения конечное изображение совпадает с фоновым.

Darken (Замена темным). В каждом цветовом канале происходит сравнение соответствующих пикселей наносимого и фонового изображений по уровню яркости. Pезультирующему изображению присваиваются наименьшая из этих величин.

Lighten (Замена светлым). В отличие от предыдущего режима, здесь конечному изображению присваиваются наибольшее из значений яркости пикселей наносимого и фонового изображений.

Difference (Pазница). Яркость пикселей результирующего изображения вычисляется как разность между наибольшим и наименьшим значениями соответствующих пикселей наносимого и фонового изображений.

Exclusion (Исключение). Отличается от предыдущего режима менее выраженным эффектом смешения цветов (в конечном изображении будет присутствовать больше оттенков серого).

Hue (Цветовой тон). Pезультирующее изображение в процессе обработки представляется в формате HSB (Hue — цветовой тон, Saturation — насыщенность, Brightness — яркость). При этом результирующему изображению присваиваются цветовой тон пикселей наносимого изображения и насыщенность и яркость пикселей фонового изображения.

Saturation (Насыщенность). Отличается от предыдущего режима тем, что результирующему изображению присваиваются насыщенность пикселей наносимого изображения и цветовой тон и яркость пикселей фонового изображения.

Color (Цветность). Отличается от двух предыдущих режимов тем, что результирующему изображению присваиваются цветовой тон и насыщенность пикселей наносимого изображения и яркость пикселей фонового изображения.

Luminosity (Яркость). Отличается от трех предыдущих режимов тем, что результирующему изображению присваиваются яркость пикселей наносимого изображения и цветовой тон и насыщенность пикселей фонового изображения.

Евгений
photoshop@nightmail.ru
2002-01-21 02:14:26


А может обсудим статью в форуме? Там собралась отличная компания
 




© 2001 авторский проект Алексея Волкова :: О проекте :: Перепечатка материалов приветствуется при ссылке на www.marketer.ru