Разделы  

  Исследования
Персоны
Пресс-релизы
Разное
Словарь
Ссылки
Статьи
Файлы
Форумы
Фоторепортажи

3D Графика
Adobe Photoshop
Brand marketing в интернете
CSS
Customers Relations Management
DHTML
Direct Marketing
E-commerce
Email-маркетинг
Flash
HTML
IT и авторское право
JavaScript
PHP
PR в интернете
Rapid development tools
Usability в интернет
XML
Агентирование продаж
Администрирование
Баннерные сети
Баннеры
Безопасность
Безопасность PHP
Брендинг
Верстка
Выбираем исполнителя
Графические пакеты
Графические форматы
Дизайн
Документооборот
Должностные инструкции
Заметки маркетолога
Звук в интернете
Интернет и классические медиа
Интернет как инструмент маркетинга
Интранет
Исследования
Исследования и интернет
Исследования регионального интернета
Компьютерные игры
Креатив
Листы рассылки
Маркетологу
Медиабайнг в интернете
Медиапланирование
Менеджеру
Менеджмент студии
Мультимедия технологии
Наружная реклама
Обзоры IT рынка
Оборудуем рабочее место
Оптимизация программирования для web
Основы интернета
Персонал
Платежные системы
Поисковые машины и каталоги
Правила русского языка
Прикладное ПО
Программирование
Программирование, основы
Проектирование сервера
Психология в маркетинге
Работаем над текстом на сервере
Разное
Разработчику
Региональный интернет
Реклама
Реклама в интернете
Сетевые протоколы
Создаем контент-проект
Сопровождение и поддержка
Статистика
Структурное программирование на PHP
Технические вопросы
Управление проектами
Участие в организациях
Хостинг
Шрифты

Все авторы


Наиболее подробные разделы
1Adobe Photoshop76
2Direct Marketing68
3Управление проектами33
4Исследования и интернет32
5Проектирование сервера31
6HTML27
7Графические пакеты25
8Заметки маркетолога23
9Дизайн23
10JavaScript23
Наиболее подробные разделы
1Adobe Photoshop76
2Direct Marketing68
3Управление проектами33
4Исследования и интернет32
5Проектирование сервера31
6HTML27
7Графические пакеты25
8Заметки маркетолога23
9Дизайн23
10JavaScript23
Наиболее обсуждаемые статьи
1Концепция создания контент-проекта.17
2Тонкая голубая линия10
3Предложения10
4Как разрабатывался слоган8
5Заголовок страницы7
6Animatek World Builder 2.0 (или AWB 2.0)6
7Немного о хостах6
8Зачем необходим сайт?6
9Правильные таблицы стилей5
10Снежинки на вашей странице4

 
 
Поиск по сайту:

Подписка на анонсы
Новости выходят раз в неделю по понедельникам.
Введите Ваш email

Режим



А в это время в других разделах: Last 10 person
Ящук Вера
Шанаев Григорий
Шуленин Михаил
Шиденко Кирилл
Шабшин Илья
Сорокина Елена
Семеновская Светлана
Сидорова Ирина
Серов Владимир
Слепнев Сергей

Last 10 topic
Явный отказ
Эффективность услуги
Эксперт по аттестации лаборатории
Цепочка поставки
Устранение несоответствия
Услуга
Усиленный контроль
Усеченный контроль
Уровень качества
Управление качеством

Полезная мудрость:










Создание сервера:



 

Вулканы и кратеры  

 
Головин Андрей

Автор сайта Веб-мастеринг для желающих разобраться.
http://exper.ural.ru/
Для того, чтобы изобразить реалистичный кратер, необходимо сделать следующее. Сначала отредактируйте заливку растяжкой так, как показано на рисунке:

Редактирование заливки

Далее в окошке редактирования параметров заливки установите способ заливки Radial. Создайте новый канал и примените к нему эту заливку так, как показано на Рис.1. Постарайтесь заливать точно от центра.

Маска. Шаг 1. (3270b)Маска. Шаг 2. (3234b)
рис.1рис.2
Маска. Шаг 3. (4887b)Результат. (8920b)
рис.3рис.4


Затем выделите круговую область в центре, так, чтобы по размерам она соответствовала размерам предполагаемого жерла. Примените команду Select | Feather с параметром 3 пикселя. Этот параметр будет определять "остроту" верхней кромки вашего вулкана. И залейте эту область черным цветом (Рис.2).

Теперь необходимо проделать следующее. Filter | Add noise с параметрами: Amount: 20, Gaussian, Monochromatic. Затем Filter | Blur | Radial blur с параметрами: Amount: 40, Blur Method: Zoom, Quality: Best. Затем повторите эти два действия несколько раз, варьируя значения Amount в обоих случаях, пока не получите, что-то подобное Рис.3. Возможно, вам захочется поменять яркость и/или контрастность изображения.

Далее переходим к изображению (в окне каналов). Поместите в него (или создайте) текстуру, напоминающую землю или, что-то подобное. И примените фильтр Filter | Render | Lighting effects. Источник света: directional. В качестве канала текстуры выберите канал, который мы изготовили на предыдущих шагах. Параметр Gloss установите минимальным (matte). Отрегулируйте остальные параметры, чтобы получить то, что вы задумали. У меня получилось то, что изображено на Рис.4.

Применив чуть-чуть фантазии, можно рисовать довольно забавные картинки:




Головин Андрей
mine@convex.ru
2001-11-03 22:54:27


А может обсудим статью в форуме? Там собралась отличная компания
 




© 2001 авторский проект Алексея Волкова :: О проекте :: Перепечатка материалов приветствуется при ссылке на www.marketer.ru