Разделы  

  Исследования
Персоны
Пресс-релизы
Разное
Словарь
Ссылки
Статьи
Файлы
Форумы
Фоторепортажи

3D Графика
Adobe Photoshop
Brand marketing в интернете
CSS
Customers Relations Management
DHTML
Direct Marketing
E-commerce
Email-маркетинг
Flash
HTML
IT и авторское право
JavaScript
PHP
PR в интернете
Rapid development tools
Usability в интернет
XML
Агентирование продаж
Администрирование
Баннерные сети
Баннеры
Безопасность
Безопасность PHP
Брендинг
Верстка
Выбираем исполнителя
Графические пакеты
Графические форматы
Дизайн
Документооборот
Должностные инструкции
Заметки маркетолога
Звук в интернете
Интернет и классические медиа
Интернет как инструмент маркетинга
Интранет
Исследования
Исследования и интернет
Исследования регионального интернета
Компьютерные игры
Креатив
Листы рассылки
Маркетологу
Медиабайнг в интернете
Медиапланирование
Менеджеру
Менеджмент студии
Мультимедия технологии
Наружная реклама
Обзоры IT рынка
Оборудуем рабочее место
Оптимизация программирования для web
Основы интернета
Персонал
Платежные системы
Поисковые машины и каталоги
Правила русского языка
Прикладное ПО
Программирование
Программирование, основы
Проектирование сервера
Психология в маркетинге
Работаем над текстом на сервере
Разное
Разработчику
Региональный интернет
Реклама
Реклама в интернете
Сетевые протоколы
Создаем контент-проект
Сопровождение и поддержка
Статистика
Структурное программирование на PHP
Технические вопросы
Управление проектами
Участие в организациях
Хостинг
Шрифты

Все авторы


Наиболее подробные разделы
1Adobe Photoshop76
2Direct Marketing68
3Управление проектами33
4Исследования и интернет32
5Проектирование сервера31
6HTML27
7Графические пакеты25
8Заметки маркетолога23
9Дизайн23
10JavaScript23
Наиболее подробные разделы
1Adobe Photoshop76
2Direct Marketing68
3Управление проектами33
4Исследования и интернет32
5Проектирование сервера31
6HTML27
7Графические пакеты25
8Заметки маркетолога23
9Дизайн23
10JavaScript23
Наиболее обсуждаемые статьи
1Концепция создания контент-проекта.17
2Тонкая голубая линия10
3Предложения10
4Как разрабатывался слоган8
5Заголовок страницы7
6Animatek World Builder 2.0 (или AWB 2.0)6
7Немного о хостах6
8Зачем необходим сайт?6
9Правильные таблицы стилей5
10Снежинки на вашей странице4

 
 
Поиск по сайту:

Подписка на анонсы
Новости выходят раз в неделю по понедельникам.
Введите Ваш email

Режим



А в это время в других разделах: Last 10 person
Ящук Вера
Шанаев Григорий
Шуленин Михаил
Шиденко Кирилл
Шабшин Илья
Сорокина Елена
Семеновская Светлана
Сидорова Ирина
Серов Владимир
Слепнев Сергей

Last 10 topic
Явный отказ
Эффективность услуги
Эксперт по аттестации лаборатории
Цепочка поставки
Устранение несоответствия
Услуга
Усиленный контроль
Усеченный контроль
Уровень качества
Управление качеством

Полезная мудрость:










Создание сервера:



 

"Хромированные" объекты. Способ 2  

 
Головин Андрей

Автор сайта Веб-мастеринг для желающих разобраться.
http://exper.ural.ru/
Я уже описывал способ рисования "хромированных" объектов. Это был, несколько, искусственный способ. Сегодня рассмотрим, как нарисовать хромированный объект, более приближенный к натуральному.
Карта отраженияПервая заливка (1305b)
рис.1рис.2
Вторая заливка (1675b)Конечный результат (3300b)
рис.3рис.4


Как получается эффект "хромирования"? В реальной жизни хромированный объект отражает окружающие предметы. Причем, различные плоскости объекта отражают в различных направлениях. Тем, кто работал с программами трехмерной графики, должно быть известно понятие "карта отражения". Это изображение, которое будет отражаться от объекта. Здесь мы будем использовать в качестве карты отражения пейзаж (Рис. 1). При этом получится более реальное изображение. То изображение, которое использовано в данном опыте, можно взять здесь.

Далее необходимо заготовить черно-белое изображение объекта (маску), который мы хотим "хромировать" (Рис. 2). Лучше всего заранее позаботится о том, чтобы "карта" и маска были одинаковых размеров. Причем изменять размеры "карты" можно не сохраняя пропорции.

К "карте" применяем фильтр "Glass" (Filter / Distort / Glass. Причем в качестве текстуры необходимо указать файл (Texture / Load texture... в данном фильтре), содержащий маску (Рис. 2). В данном случае я установил следующие параметры: Distortion: 12, Smoothness: 3, Scaling: 100%). То, что получится можно посмотреть на Рис. 3.

Затем необходимо "вырезать" часть изображения карты, соответсвующую нашему логотипу (маске). Для этого можно скопировать содержимое изображения маски в новый канал изображения карты. Далее загружаем область выделения (Select / Load), инвертируем ее и нажимаем клавишу Del. Результат приведен на Рис. 4.

На данных рисунках эффект не очень заметен, но, при достаточной фантазии, используя эту технику, можно получить довольно интересные результаты.
Nice Logo

Приведенное здесь изображение, используемое в качестве "карты", дает не совсем "правильный" эффект "хромирования". Лучше всего использовать пейзаж с голубым небом, зеленой травой и небольшими темными пятнами. Так, что пробуйте. Разбирайтесь.

Головин Андрей
mine@convex.ru
2001-10-24 20:00:34


А может обсудим статью в форуме? Там собралась отличная компания
 




© 2001 авторский проект Алексея Волкова :: О проекте :: Перепечатка материалов приветствуется при ссылке на www.marketer.ru