Разделы  

  Исследования
Персоны
Пресс-релизы
Разное
Словарь
Ссылки
Статьи
Файлы
Форумы
Фоторепортажи

3D Графика
Adobe Photoshop
Brand marketing в интернете
CSS
Customers Relations Management
DHTML
Direct Marketing
E-commerce
Email-маркетинг
Flash
HTML
IT и авторское право
JavaScript
PHP
PR в интернете
Rapid development tools
Usability в интернет
XML
Агентирование продаж
Администрирование
Баннерные сети
Баннеры
Безопасность
Безопасность PHP
Брендинг
Верстка
Выбираем исполнителя
Графические пакеты
Графические форматы
Дизайн
Документооборот
Должностные инструкции
Заметки маркетолога
Звук в интернете
Интернет и классические медиа
Интернет как инструмент маркетинга
Интранет
Исследования
Исследования и интернет
Исследования регионального интернета
Компьютерные игры
Креатив
Листы рассылки
Маркетологу
Медиабайнг в интернете
Медиапланирование
Менеджеру
Менеджмент студии
Мультимедия технологии
Наружная реклама
Обзоры IT рынка
Оборудуем рабочее место
Оптимизация программирования для web
Основы интернета
Персонал
Платежные системы
Поисковые машины и каталоги
Правила русского языка
Прикладное ПО
Программирование
Программирование, основы
Проектирование сервера
Психология в маркетинге
Работаем над текстом на сервере
Разное
Разработчику
Региональный интернет
Реклама
Реклама в интернете
Сетевые протоколы
Создаем контент-проект
Сопровождение и поддержка
Статистика
Структурное программирование на PHP
Технические вопросы
Управление проектами
Участие в организациях
Хостинг
Шрифты

Все авторы


Наиболее подробные разделы
1Adobe Photoshop76
2Direct Marketing68
3Управление проектами33
4Исследования и интернет32
5Проектирование сервера31
6HTML27
7Графические пакеты25
8Заметки маркетолога23
9Дизайн23
10JavaScript23
Наиболее подробные разделы
1Adobe Photoshop76
2Direct Marketing68
3Управление проектами33
4Исследования и интернет32
5Проектирование сервера31
6HTML27
7Графические пакеты25
8Заметки маркетолога23
9Дизайн23
10JavaScript23
Наиболее обсуждаемые статьи
1Концепция создания контент-проекта.17
2Тонкая голубая линия10
3Предложения10
4Как разрабатывался слоган8
5Заголовок страницы7
6Animatek World Builder 2.0 (или AWB 2.0)6
7Немного о хостах6
8Зачем необходим сайт?6
9Правильные таблицы стилей5
10Снежинки на вашей странице4

 
 
Поиск по сайту:

Подписка на анонсы
Новости выходят раз в неделю по понедельникам.
Введите Ваш email

Режим



А в это время в других разделах: Last 10 person
Ящук Вера
Шанаев Григорий
Шуленин Михаил
Шиденко Кирилл
Шабшин Илья
Сорокина Елена
Семеновская Светлана
Сидорова Ирина
Серов Владимир
Слепнев Сергей

Last 10 topic
Явный отказ
Эффективность услуги
Эксперт по аттестации лаборатории
Цепочка поставки
Устранение несоответствия
Услуга
Усиленный контроль
Усеченный контроль
Уровень качества
Управление качеством

Полезная мудрость:










Создание сервера:



 

Барельеф  

 
Головин Андрей

Автор сайта Веб-мастеринг для желающих разобраться.
http://exper.ural.ru/
Существует очень много способов для придания "третьего измерения" логотипам, рисункам и другим графическим элементам. В качестве основы подойдет, например, такая картинка (Рис. 1.). Кроме того нам необходимо заготовить черно-белую картинку с логотипом, желательно с такими же размерами (Рис. 2.).

Песочный фон (7244b)Логотип ч/б (1897b)
рис.1рис.2
Логотип после применения фильтра Gaussian Blur, радиус - 3 пикселя. (1870b)Заливка освещенных частей (5425b)
рис.3рис.4
Заливка освещенных и затененных частей (4982b)Конечный результат (5158b)
рис.5рис.6


Далее будет чуть посложнее. Нам необходимо создать 3 канала в нашем основном рисунке. Первый будет содержать маску для логотипа (это предыдущая картинка), второй - маска для освещенных фрагментов, третий - маска для фрагментов, находящихся в тени. Делается это в палитре Channels. Копируем в буфер все черно-белое изображение (Select > All или Ctrl+A, Edit > Copy или Ctrl+C), создаем в основной картинке новый слой, нажимая на кнопку создания нового канала (канал получит название #4). Скопируем содержимое буфера в новый слой (Edit | Paste или Ctrl+V). Это будет маска для логотипа. Теперь в палитре каналов перетащим канал #4 на кнопку, которую мы уже нажимали (кнопка создания нового канала). Теперь у нас есть копия канала логотипа с именем #5. Применим к нему фильтр Gaussian Blur с радиусом в 3 пикселя (Чем больше радиус, тем более пологим получиться барельеф) см. Рис.3. И скопируем канал #5, получив канал с именем #6, который будем использовать в качестве маски теней. Теперь сдвинем канал #5 на 2 пикселя вверх и влево. Для этого включим режим перемещения слоев, кнопкой в палитре инструментов. Перемещение выполняется кнопками управления курсором. Нажмем стрелку вверх 2 раза и влево - тоже 2 раза. Канал #6 будем сдвигать таким же образом вниз и вправо. Надо заметить, что чем больше мы сдвинем каналы, тем выше будет казаться барельеф, только необходимо менять и размер радиуса Gaussian blur. Теперь все готово к созданию барельефа.

Возвращаемся из палитры каналов к палитре слоев или выбираем канал RBG в палитре каналов. Нам необходимо изменить, только те части логотипа, которые должны подвергнуться освещению или затенению, а остальные части должны остаться неизмененными. Загружаем маску логотипа (канал #4). Это можно сделать несколькими способами. Первый - самый простой. Нажимаем Ctrl+Alt+4. Канал #4 оказывается выделением. Другой способ - через меню Select > Load Selection и из списка выбираем нужный канал. Скопируем то, что выделено в буфер. Оно нам еще пригодиться. Выделим освещенные части (как и в прошлый раз Ctrl+Alt+5). Далее заливаем выбранную область белым цветом (Рис.4). Делается это просто - меню Edit > Fill или просто Shift+BackSpace. Параметры: Use: White, Opacity: 100% (тут можно поэкспериментировать - чем меньше прозрачность, тем менее контрастный барельеф у нас получиться), Mode: Normal.

Приступим к теням. Ctrl+Alt+6, Shift+BackSpace. Параметры: Black, 100%, Normal. Рис.5.

Восстановим не подвергшиеся влиянию источника освещения части: Ctrl+V или Edit > Paste. Для усиления эффекта объема теперь можно подкорректировать яркость только что вставленной части: Image | Adjust | Brightness/Contrast. Я предпочел сделать ее чуть посветлее. Результат на Рис. 6.

Головин Андрей
mine@convex.ru
2001-11-06 02:53:39


А может обсудим статью в форуме? Там собралась отличная компания
 




© 2001 авторский проект Алексея Волкова :: О проекте :: Перепечатка материалов приветствуется при ссылке на www.marketer.ru